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11-07玩过

《诡计甜美の死去》:硬核推理的苦与甜 一、剧情与故事:单薄且割裂的体验😭😭 《诡计甜美の死去》在剧情方面表现得较为薄弱。 玩家作为 “诡计狂想者” 被卷入诡计女神与侦探的棋局,然而个人故事几乎为零,😅😅整体剧情缺乏连贯性和深度。 游戏结束后,玩家可能很难梳理出一个完整的故事脉络,有一种 “打完不知为何而战” 的迷茫感。😅😅😅 这种剧情上的割裂使得玩家在推理过程中较难从故事背景获取有效的情感支撑和推理引导,让游戏体验更多地聚焦在纯粹的推理层面,对于注重剧情体验的玩家来说,这无疑是一大遗憾。🥲🥲 二、推理环节:复杂而又充满挑战的迷宫🤔🤔 设定繁多的推理盛宴 这个剧本的核心在于其丰富的设定推理。🫨🫨从开场开始,大量的设定就如潮水般向玩家涌来,各种 “狂想者” 能力,如 “换首”“死相”“双生” 等,构成了推理的基础。🫨 虽然设定多且碎,但只要玩家能够理解并熟练运用,就能在推理过程中找到方向。推理过程烧脑且无明显杠点,多重解答的设计,尤其是三重解答层层递进,为玩家带来了深度和复杂的思考挑战。每一次解答都像是打开一扇新的推理之门,让玩家不断深入谜题的核心。🤔🤔 反转与逻辑链的交织👏👏👏 剧本中的反转环节是一大亮点。与一些生硬的反转不同,这里的反转相对自然且丝滑,为推理增添了趣味和惊喜。👍👍 然而,逻辑链方面却存在一些问题。尽管看似完整,但由于设定过于繁杂,逻辑链在串联时不够简洁流畅,玩家需要花费大量精力梳理。🥲🥲 而且,大量前置线索和多本线索的翻阅设计,让玩家在推理时容易产生疲惫和烦躁,一定程度上影响了推理的体验。🥲🥲 三、角色设计:平等但缺乏个性😔😔 角色设计上,剧本采用了无边无 C 的公共视角模式,所有玩家在推理中地位平等,都有机会成为核心。👏 不同的 “狂想者” 能力只是为了服务于推理,并未赋予角色更多的个性和深度。这种设计虽然保证了游戏的公平性和推理的纯粹性,但也使得角色在情感和故事层面显得苍白,玩家很难与角色建立深刻的情感连接。😅😅 四、游戏难度与体验:对玩家和 DM 的双重考验 《诡计甜美の死去》的难度较高,不适合新手和初阶玩家。它需要玩家具备较强的逻辑思维、记忆力和对复杂设定的理解能力。🫨对于进阶及以上的硬核玩家来说比较合适。但对于其他玩家则可能是一场噩梦。🫨🫨 而且,游戏过程需要玩家保持高度的专注,否则很容易在大量的信息和复杂的推理中迷失。 对 DM 的高要求 这个剧本对 DM 的要求堪称苛刻。DM 需要有超百本的经验,不仅要帮助玩家理解复杂的设定,梳理板书,还要对作品进行修改和处理刊误。😅😅 一个优秀的 DM 是游戏顺利进行的关键,否则玩家很可能陷入混乱,无法充分体验游戏的乐趣。 五、总结:硬核玩家的小众狂欢 总体而言,《诡计甜美の死去》是一部极具特色的硬核推理剧本杀。它摒弃了情感和故事的修饰,专注于纯粹的推理体验,为硬核玩家提供了一个施展推理才华的舞台。🎆🎆 然而,其在故事性、文笔、线索设计和对玩家友好度方面存在的不足也不可忽视。如果玩家是硬核推理的 “推土机”,能够忍受剧情的单薄和复杂的设定,那么这部剧本杀会带来一场难忘的推理挑战;但对于更广泛的玩家群体来说,它可能是一个需要谨慎选择的剧本。

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