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09-19玩过

惊艳到了,美术、主题、游戏性全方面都无可挑剔!近期的日式游戏进步太快了。刚磕磕绊绊讲完规,同桌小伙伴就迫不及待想要开始了。 此处是一座游客络绎不绝的美丽雪场。身为规划师的你收到邀请,前来为建在这片白银世界中的一家旅馆出谋划策。你的规划能力究竟能不能力压同处一片度假区的众多旅馆,从中脱颖而出呢? 游戏机制主要是骰子工放,外加非常丰富的小机制设计,非常细腻。而游戏主要的资源也就雪花、门票、可颂3种,简练但内涵丰富。 玩家的骰子点数,可以随着投喂门票养成而增加,能力变强;但是游戏版图上大部分工位都会削弱玩家的点数,所以养成显得非常迫切,特别是游戏共进行8轮,有足够长的时间给玩家去提升,从而感受到强度变化带来的爽感。 其次,工位的削弱效果,除了硬吃以外,同样可以花费门票或雪花进行抵消,所以仅门票资源对于骰子成长来说,既有长线规划的成长需求和高费用,也有临时“提升”的短期收益和低成本,这一个设计还真是的非常美妙。 同一种资源,同一种使用方式,但却有两种不同效果,且并不冲突。因为成长花费很高(每提升一点就要花费骰面点数的门票);但临时提升只能用于抵消工位削弱效果,并不能真的提升,使用好门票,才能高效行动。 8个游戏论中,还加入了淡季、旺季及结算期的设定,前面几轮给玩家充足的时间和空间发育,淡季会附送玩家资源,而旺季则是各种非常严格的考核,难度突然上升,并且因为会额外考核第一名,所以从此时起,玩家间的互动和关注度会更加提升。 主要的工位效果当中,除了是或者各种资源或者爬轨以外,还有很大篇幅是用于打卡的。所以这也是一个卡牌游戏,不同玩家都能在这一个游戏中找到各自的爽点! 不得不说,打牌带来的快感太明显了,而且卡牌本身也是资源,有时可以用于支付,同时手牌的补充并不是自动的,也需要经营。 初玩的时候就发现几条不同路线的玩家,都发展得不错并且没有完爆的说法,都是要结合自己的初始手牌、可变能力和终局目标等因素综合考虑。 例如首次获得8分可以解锁第三个工人骰子、速度将现有骰子升至最大点以在工位上获得超额收益且不用担心被卡、打大量的牌、同时接待大量客人等等,仅路线一点就足以让玩家多多重开多多探索了,非常有意思。 说到招揽客人,也是工位行动之一且占有重要篇幅,毕竟游戏主题就是经营雪场旅店。骰子点数越大,可以选择盒拿取的旅客越多。 可以把旅客卡理解为常规德式游戏的订单,但与常规订单的一次性结清收益不同的是,大部分旅客都有续住的需求,如果玩家能够满足旅客的下一天的续住要求,旅客就会自动续住,并且获得续住收益。 所以旅客订单也能辅助玩家摸索发展路线,同时如果运营得好,也能节省行动去反复获得旅客,更高效运转了。 除了普通旅客,还有只要伺候好就可以无限续住并提供大量分数的VIP客户!因为VIP在每轮产出的资源就有分数,所以越早拿就越高收益。何时抢夺VIP也是重要策略,因为多数VIP都需要消耗大量资源,如果过早拿取而还没构筑好则会有退房并且扣分的风险。

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广东