时代孤犬
08-12玩过
角色: 花见千穗

我要气笑了,尤其是打完之后发现抄的是一个桌游之后,只觉得彻底无语,我把桌游的图片放在最后的,明眼人一眼就可以看出来是不是抄袭,还是“致敬”! 我知道玩法相似到底算不算抄袭这种东西历来就是争议很大的点。 向优秀的桌游取经然后优化玩法加入自己的想法也是很多剧本都在干的事情,这本来是灰色地带,毕竟很多博弈游戏简化到最后说白了都是石头剪刀布。 但问题是这个本,几乎超过了百分之八十的“复刻”,这么明目张胆真的好吗?而且为了桌游强行写个剧情,这方面我下面会讲到。 我只能无语感概一句,百川啊百川,这种本也能发出来,作者是你们什么人啊? 剧情:⭐ 约等于无,毫无关联的人物背景故事。 六个人完全没有相互的关系,就为了一个所谓的赛车梦六个人就被揉在了一起开始在赛车前辈(dm)的带领下开始机制环节,六个人的剧情在机制中表现就是各自发一组专属技能卡。 其实说白了作者就是为了抄桌游发剧本,强行写了六个角色出来,你把角色砍掉,毫无影响,更别提什么代入角色,什么体验感了,我知道机制本现在看剧情的玩家越来越少了,但不代表你可以直接发个桌游上来吧,还TM是个抄袭的。我有这时间直接去玩原版桌游不好吗? 机制:⭐ 机制没什么好说的,别人的成熟桌游已经把路铺好了,其实作者只需要百分百“致敬”桌游,至少能保证机制环节是好玩的,但是作者当然需要加入自己的想法,才能证明这就是剧本杀,而不是桌游。 所以就变成四不像的局面: 先是强行加入的跑团环节,毕竟要控制时长嘛,不可能直接像桌游一样进大机制,所以就需要经典跑团啦。 问题是,这个跑团是插在剧情后面的,所以机制阵营玩家理所当然的会根据剧情去跑团,包括作者强引导去分车队,这本来无可厚非,但问题是收益的平衡性很大。 按照玩家剧本中的描述,其中一个角色的妹妹是天才改车工程师,而跑团上有个环节就是去抽工程师,这个时间节点玩家在无法判断有无专属工程师的情况下,自然会去梭哈工程师吧?然后工程师那一堆里面基本都是低级卡,相比另一堆运气卡就显得很小丑。 当然可以说这是玩家判断失误,自作自受,那么就拿运气卡这同一堆卡的平衡来比较。 好运卡里面都是选项,但选项的奖励优劣很好判断,然而有些卡的最好奖励是4000块,有些卡直接给行动点,还两三个的给,最高给到了5个。 跑团一共才八轮,每轮才2个行动点,还要花点去选车队,花点去赚钱,一个点也就2000块,每轮结束的时候可以去运气卡堆抽一次,换算一下,给钱的奖励最优奖励才价值两个行动点,别人抽到奖励行动点的,直接起飞,抽不到的就只认倒霉。 更别提剧情还会让一些角色浪费轮次专注去拿领队卡和工程师卡,结果好东西很多都在运气卡堆,这让认真看了剧情的玩家就变成了小丑,混沌打法只去运气卡的人反正获益匪浅,所以这是变相在鼓励玩家直接把本扔掉不看剧情吗? 当然也有人会说可能只是我这一车运气差,没从其他卡堆里拿到好卡,这个我认,但是平衡问题,真的没法否认吧。 然后就是大机制了。 作者对桌游的玩法优化就是做减法,删除了原本的天气卡和弯道处路况标记,让原本更多变数的游戏环节变得无趣了很多。 为此作者把故障卡细化成了一共六张,这个所谓的故障卡改动,一般来说应该是属于玩家间的交互,比如玩家间相互坑,撞击对手让对方出错,或者一些道具让其他玩家添加故障对吧? 但作者的设定是故障卡靠每回合dm发一张卡,决定你的车坏不坏,WTF,本来应该是PVP变成了全看dm手气的PVE,玩家之间的较量只在于排名了,相互之间基本没有交互,自己操作完就可以玩手机等dm给你发故障卡,然后想办法去消除故障卡就行。 玩家之间的对抗只存在于超车的时候扔骰子决定能不能超过,然后骰子小的扣就一滴血结束了,WTF? 还有卡牌的平衡问题,更是重量级,玩家角色的专属UR卡只有数值没有技能,而一张卡池里的紫卡,技能是强制超车成功,跳过扔骰子阶段,不是哥们,本来玩家之间的交互就只剩下聊胜于无的超车了,这张卡还能直接跳过,把玩家间的交互进一步减少。 其他部分也没什么好说的了,毕竟桌游珠玉在前。所以最后,这个本怎么说呢。 玩,可以玩,值得玩吗,不如去玩原汁原味的桌游。

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