《祁山3:江东》 欲兴大事 除旧革新 必有背负骂名者 我不入地狱谁入地狱? 我心中有道 纵泥泞加身 虽九死亦不悔 🙎体验角色:张俶 🏠体验店家:DG探案馆 ⏰体验时长:13.5小时 👮带本DM:喜欢开黄暴本的十月 ✅适宜人群:重策玩家、喜欢区控的玩家 🚫不适宜人群:没耐心玩家、不尊重阵营玩家、砍刀本玩家、机制20本以下玩家 🥇好玩程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 我该怎么形容打完祁山3的心情? 这是一场多巴胺推动爽感达到顶峰的头脑盛宴 这是一场人心博弈到最后才会胜天半子的棋局 作为重策的开山之作——祁山2的续作 祁山2之后我从此爱上了区控 爱上了博弈 爱上了重策 也为剧本杀市场圈粉了很多喜欢高手对决、喜欢烧脑博弈的人群 在定好了祁山3的时间后 我还特地前两天去二刷了一遍祁山2 温故了一下时间轴概念 最后也真是抱着万分的期待拉开了这场诸神之战的序幕🔜 (请不要走开 接下来的剧情 非常精彩 最后附上人物分析) 还是两个维度:剧情以及机制 现在的机制本越来越重视剧情的描写 耳熟能详的就是可疑、一番和FB 《御灵神》和《多巴胺》都曾让我一度潸然泪下 祁山3的故事完全不遑多让 张俶的一生都在机缘巧合下被历史的洪流推着向前走 以身入局只为保护年幼的弟弟 为了让东吴恢复往日的荣光 背负了庙堂士族的骂名 最后南征北战与陆抗惺惺相惜 中间有段关于陆抗一生的音频沉浸 仿佛真的带回了那个波澜壮阔的年代 最后回到朝堂时却发现这一生的努力都被奸人所乘 背井离乡后无奈发起惊天豪赌 上天会拯救每一个不甘的灵魂 于是 我赢了✌️ 机制:两小一大 1️⃣司马长牌 又到了熟悉的打牌环节 规则很简单 按照下家压上家的打法 打出的牌加起来14点就可以从弃牌堆里拿牌 纯对7相当于王炸管所有通吃 最后比吃掉的牌上所有红点相加为得分 场上有赌神这可怎么玩? 连续摸两个纯对7 手气好不冲动基本属于稳赢 没错 在这一块 倒数第一没有人跟我争 又到了熟悉的声望最低最后一个选行动顺位的天崩开局 这场景 我见过好多次😓 2️⃣陆战模拟 我称之为祁山2模拟战之有钱版 同样的玩法 地图更精美了 在小机制就加入了时间轨道 拔城防➡️行动➡️推轨 胜利条件为拿下更多的地 唯一需要注意点的就是对于自己士气的掌控 玩到低迷真的非常伤 在这里已经有点抿出来大机制的核心玩法 一个是控轨 一个是控自己的士气 3️⃣大机制——水陆联动 大机制以海战为主 兵种从陆地的盾兵、骑兵、弓兵变成了战船、楼船、箭船 说实话 这个船到底是什么船 我就认了半个小时 逼得dm无奈在板书上开始给我画画 海战增加了更多的东西去影响海战的胜负 比如说陆地城池的归属权——没有城 海战一格就只能有一个兵 下半场大优势差点就因为陆战全线崩溃被翻盘 比如跟祁山2三十六计同样的海战计——这个真的非常关键 下得好属于神之胜负手 跟高手玩的乐趣在于卡轨道 推轨有三种方法 一个是点满行动点 单轨数字达到8就能推轨 一个是点满行动次数 单轨点满6次行动也能推轨 一个是消耗士气 总消耗士气也能推轨 据说这个是宝宝巴士版本增加的 就是为了能让游戏进展得更快一点 但是卡轨的灵活性确实下降了很多 推轨也有直推和斜推的区别 所以选好行动轮次卡掉下一顺位对手的行动 强行让对手踩debuff是历史轨道的核心玩法 整个游戏的核心玩法就是士气了 能够一直保持自己的士气真的非常重要 一味的打架消耗士气只会让自己成为众矢之的 所以玩好士气 这个游戏就有了灵魂 最后胜利条件非常复杂 同阵营的两个人在“天地玄黄”四个海域进行任务分配 拿下了自己的任务地块就会获得胜利点 最后胜利点高的阵营获得胜利 贴心小提示:因为一定会有人跟你撞地块 两个人就会在那一块地开启宿命对决 当打不过的时候 可以适当去帮助队友拿下任务地块 当没有人跟你撞地块的时候 不仅要布局稳住自己的地块 也要想方设法阻止别的阵营完成任务 因为有个终极奖励 同阵营拿下“天地玄黄”4个地块 无视所有胜利条件 直接获胜🏆 DM说了 6个人的本无法阻止2个人明示的拿下4块地 那4个人就是垃圾 在此 高潮点来了 今晚的胜利属于完成了“天地玄黄”的🍅和陆神 无视所有的花里胡哨 直接登顶👑 ‼️最后插播一条小插曲: 第一次全面海战和v宿命对决如图5 “黄海域”如同蒸桑拿一般 满满当当谁也走不了 让v红温的点在于队友完全不帮 把战场留给两个男人正面对决 并且莫名其妙不管我队友 让我队友顺利拿下“天海域” 在我专心重兵把守下“黄海域”也顺利收入囊中 正面对决打赢真的很爽啊 第二次全面海战还是v过来要防止我拿下第二个任务“地海域” 杜预的觉醒猝不及防把我整片海域的兵杀光了 我依然重兵把守兵铺满了整个海面 意料之外的觉醒差点把我心态打崩 杜预的觉醒仿佛天克我张俶的觉醒 决战前放狠话环节“输了把头剁了”历历在目 最后的最后 真是对手给机会 v真不该贪那一波铁索连环的积分 让我使用海战计策反计配合队友的拔锚点极限反杀 有什么比大起大落更让人颅内高潮的吗? 没有! 机制本的魅力就在于不到最后一刻 永远存在翻盘的可能 过程和结局都如此完美 祁山3真让我玩爽了 人物强度: 周处——强度:5颗🌟 难度:5颗🌟 张苧——强度:5颗🌟 难度:2颗🌟 张俶——强度:3颗🌟 难度:4颗🌟 贾充——强度:3颗🌟 难度:3颗🌟 司马攸——强度:4颗🌟 难度:2颗🌟 杜预——强度:4颗🌟 难度:1颗🌟 想玩砍刀的可以拿杜预 祁山3的故事就此落下帷幕 从重策开始兴盛时起 区控的概念就进入了大家的视野 也玩过很多区控标签的本 但我依然觉得 祁山系列的区控是最纯粹的区控 而且对于胜利条件的设置对玩家也非常有考验 减少了偶然性 尊重强者 想真的赢 你必须能够打败多个玩家对你的攻击 就像图8说的一样 我无法苟同 只有最强的玩家 没有最强的角色 输了就是菜 坐牢就多练 以弱胜强不才是机制玩家的终极追求吗? 在此感谢一下武汉第一欢乐本第一黄暴本dm十月的辛苦付出 嗓子无法说话也坚持保证了我们的体验 并且结算的时候基本0失误 也感谢一下车友上的压力 让我所谓的诸神之战打得酣畅淋漓 最后感谢一番工作室 写出了如此完美的作品 让重策玩家让博弈玩家狂喜 ——2024.7.25 🍅
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