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电玩攻略资讯BOT
07-19
发布在 # 资讯攻略

暗黑+魔兽+塔科夫新游在海外大火,太好玩“被迫”光速定档发售 近日,由Mithril Interactive开发的地牢联机PVPVE动作冒险游戏《Dungeonborne》刚刚结束了新一轮的测试,游戏测试一经开启就获得了大量玩家的好评。 由于游戏太上头测试中主播和玩家们都玩疯了,这款游戏到底好玩在哪? 《Dungeonborne》中主要模式为跑圈撤退的类塔科夫玩法,在游戏中玩家可以最多组成三人小队在地牢迷宫中刷宝,期间会遭遇各种陷阱、精英怪以及来自其他队伍的攻击。 在游戏中玩家可以选择战士、法师、牧师、魔剑士、盗贼、巫妖等职业,每一种职业都配备了独特的技能,例如牧师可以全队回血、盗贼可以隐身切后排、而战士可以借助冲锋技能来对近身单位造成大量的伤害。 由于职业之间的技能差异化,在玩家之间的PVP战斗中可以通过各种队伍之间的技能组合来掌控团战的走向。 例如法师占据高点后先手一番轰炸战士再冲锋进场打断敌方回复,熟悉MOBA或者MMO玩法的玩家们想必对团战的把控会更加得心应手。 不过在目前版本中的《Dungeonborne》各职业之间的平衡性并不是很好。例如当前版本中小弟觉得法师就像是一个六边形职业,不仅有大范围、高伤害的AOE技能,与此同时还有能推开近身敌人的火环技能,被法师打了先手的队伍基本只有跑路的份。 相比法师,《Dungeonborne》中的盗贼就是另一个极端。 游戏中盗贼虽然有着高额的爆发伤害与隐身技能,但是由于盗贼身板太脆导致其在团战中一不小心就会暴毙于不明的AOE中,还不如一只哥布林抗打。 虽然某些职业比较强,但是团队游戏还是需要以配合为主。 根据小弟多日的研究,在1V1的对战中虽然法师比较无敌,但是在3V3的团战中法师也并不是无解的存在。 例如在遭遇战中,一般法师站位都会比较靠后,这个时候前排队友只要使用药剂制造土墙,分割战场之后,队伍就能无视法师先解决他的队友了。 作为一个类塔科夫游戏,《Dungeonborne》中稀有装备产出主要还是依靠精英怪以及BOSS来获得。面对普通的小怪与精英怪,三人队伍稍加配合就能轻松解决。 而对于BOSS级别的大怪,玩家必须提前加上足够的BUFF,保证好队伍各职业的站位之后才能开怪,瞅着这一幕小弟仿佛有一种MMO副本开荒的既视感。 对于强力BOSS,除了要合理吸引仇恨、分担伤害之外,玩家还要即时处理BOSS的各种机制。 例如BOSS温迪戈会频繁位移并使用大范围AOE技能,玩家要在躲避BOSS攻击同时,不断击碎为BOSS回血的雕像,否则BOSS的血量只会越打越多。 这一系列玩法瞅下来,小弟觉得《Dungeonborne》与前段时间大火的《Dark and Darker》韩国游戏还挺像的。 不过相比比较硬核的《Dark and Darker》,《Dungeonborne》中移除了复杂的身体部位的伤害机制,在游戏中除了打头之外,玩家攻击其他部位伤害都是一致的,降低了玩家上手门槛。 此外游戏中还有部分传家宝武器,不分武器与装备通过在雕像处祈祷就能获得,即使打不过精英怪的新手也能找到机会迅速拿到金色装备过渡前期。 由于在搜索撤离模式中玩家死亡就会丢失所有身上的装备,因此为了防止玩家的高等级装备在仓库吃灰,官方贴心地在游戏中加入了3V3的公平竞技场模式,在此模式中玩家能够尽情使用已经获得的高级武器,死亡后玩家将不会丢失任何装备。

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