爱玩游戏的萝卜
07-02玩过

不愧是桌游玩家三大归宿之一(不过lcg可能严格上不算),入手将近四个月,双人局开了十几次,单人solo了5-6局吧,勉强来为此款神作来做个简评,首先说结论,绝对的满分神作,从0-1是一个极其难过的坎儿,但从1-10的体验绝对拉满。 从0到1: 为什么说上来就容易劝退,一是难度确实太高了。强烈建议初次尝试的玩家尝试简单难度!简单难度!简单难度!基础三关玩了不下十次吧,一共就通了两次,还都是"这都是她的错"才过的关,包括双人局和solo局,刚入坑的基本都是基础限定牌,难度是非常高的,不要折磨自己,要通关了才能有成就感继续体验这旷世神作的魅力。 二就是啃规则太费劲儿,以我个人经验来说,视频规则看了不下五遍,还包括电子版试玩,纸质的也是啃了不下五遍,但实际游玩过程中茫茫多的细节,可以说没有不村的一把。 三就是这个游戏确实双人体验最佳,可以体验到配合的香味,有个喜欢玩的基友那更是难上加难(喜欢一控二的不考虑),这三点是阻止更多人体验它浓重香味的原因。 从1-10: 那就是纯粹的享受,越玩越想玩。一是具备无限的重开性。独一无二的调查员,与调查员技能相匹配的高自由度组牌机制,仅靠卡牌就能把游戏性拉满且有一些差异化的手段,多条选择并与之关联的多结局设定,角色能力升级的路线和选择等,仅基础就够重开许多次了,更无需提那茫茫多扩展。 二就是配件升级的无穷魅力。可以说从诡镇开始,完全陷入了对配件升级的狂热,牌套,牌册,收纳盒,牌垫,token保护壳,水晶token,金属token等等,虽然许多都不是必须的,但每次提升对游玩体验真是大大提升。 三是独一无二的自动复盘机制。许多桌游可能玩完就完了,没有系统的复盘,这游戏玩完真是忍不住自动总结和复盘。“你刚才这把非常秀啊,带飞了”“卧槽,牛逼,这就死了”“这关设计的太坑了,下次我要强化一下牌组这方面的能力”“我想到了一个新的套路,下次来对付它”诸如此类,能够在游玩结束之后还能继续话题的桌游少之又少。 总而言之,诡镇绝对是我个人目前心目中的天花板了,在个人桌游游玩时间里占比是超过一半的,今天有空时间又足够的话,我的第一个念头一定是开一把诡镇!

重庆