一款入门级的美式合作生存游戏! 游戏的核心机制有:行动点分配,手牌管理,卡牌驱动,区域移动,可变游戏版图等。 本作拥有传统美式合作游戏的大部分元素,比如探索、移动、检定、战斗、拾荒、完成任务……不同的关卡(剧本),任务目标各不相同,难度等级也有所不同,可以按照难度等级从低到高、循序渐进的进行挑战! 作为一款入门级的美式游戏,回合流程也很简单明了~ 轮到玩家的回合时,先投掷骰子决定怪物的出生点,若场上没有对应数字的地点板块,则不会有怪物出生,若场上有多个对应数字的地点板块,则都会有怪物出生,一句话,全凭骰运! 怪物出生后,玩家会从牌库抓一张牌,然后进入最主要的行动阶段~ 在行动阶段,玩家有四个行动点可以使用,可以用来执行不同的行动,也可以执行多次相同的行动,可选的主要行动有:①移动,即移动一格到相邻的地点板块上,有些地点板块上有特殊效果;②拾荒,有些地点板块上可以搜索对应颜色的物资卡;③抓一张牌;④打一张牌;⑤执行一个卡牌行动,同一张卡牌可以执行多次。 在主要行动之外,玩家还可以任意执行免费行动:①弃两张牌抓一张牌;②与身处同一地点的另一位玩家交易物资卡;③给面包车填充燃料。 行动阶段结束后,玩家(角色)的饥饿等级会增加一点,当饥饿等级达到6点时,会将角色牌翻面,进入饥饿状态,在此状态下,角色的生存难度增加! 最后,结算伤害,挂在角色身上的存活怪物会对角色造成等同于其攻击力的伤害。 游戏的主要行动方式是卡牌驱动,而卡牌是从角色的专属牌库抓取的,拾荒获得的物资卡也是从对应的牌库顶随机获取的,因此,卡牌带来的随机性很大,牌运不好的话,非常难玩,比如枪手前期一直摸不到枪…… 最开始接触这个游戏开的是六人局,等待转一大圈再轮到自己的回合,时间非常漫长,导致游戏体验很差!后来再开的时候,开了三人局,本以为人数少了会提升体验,没想到依然体验平平,游戏过程相对枯燥,没有感受到多少乐趣,虽然,玩家之间可以团队协作,但基本上也就是商量一下先帮谁干掉身上挂着的怪物~ 在玩过的美式合作游戏中,属于比较无聊的一款,算是能玩但不好玩的典型代表,至少,我个人不会主动想去重开它。
河北
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