西瓜君
06-06玩过

“今天我们的目标是——” “当人皇,耍屠夫!👻” 一群迷路的旅行者误入深山老林的古宅,暗中蛰伏的屠夫虎视眈眈,他们能否从这场危机重重的捕猎中顺利脱逃,就让我们拭目以待! 🔴游戏性 4.5分 年度最佳杀鸡类桌面游戏,4张地图、8个屠夫、6名逃生者,可以尽情的排列组合碰撞出不一样的火花❇️! 游戏流程分为屠夫行动轮和求生者行动轮: 1.求生者需要在死气沉沉的古宅里翻箱倒柜找寻对抗屠夫的道具,找到藏在犄角旮旯里的大门钥匙,或者疯狂修电机召唤警察对屠夫进行物理超度。 2.屠夫则需要在古宅的各个房间里搜索求生者藏匿的角落,用障碍物堵墙让人类无处可逃,或者使用终极技能对求生者进行抓捕~ 求生者的胜利方式是找到5把钥匙后,在一个地区集体逃逸或者修机成功后等到5个回合的警察支援。屠夫的胜利条件只需要击杀一名逃生者即可,听起来非常简单,实际游玩却是瞎猫抓死耗子,基本全靠蒙+博弈😤 游戏很好的还原了黎明杀鸡类的氛围感:高度紧张的修机,被击伤后的免费逃跑一格行动,屠夫成长性的高强度大招,每位玩家都能非常沉浸其中紧张的游戏节奏。 🟠美术 4分 重度美式画风给玩家们带来各具特色的求生者和屠夫,模型笨拙但是比较好的还原了美术的建模😝 游戏版图中间大大的房间纸模,既起到了隔绝双方视线的屏风效果,也是别具一格的骰塔。战斗判定、钥匙进度、逃生者健康状态都要用到骰塔咧!👻绝对不是华而不实的道具,深入结合了游戏机制,玩起来非常有体验感! 🟣欢乐性 5分 游戏过程双方坐在屏风两侧,行动暗自操作,屠夫方看着对面三个求生者嘻嘻哈哈的大声密谋,制造虚假行动痕迹。而屠夫则单兵作战,大刀阔斧的对人类进行追击,积攒好力量后开大一击必🔪😝 如果屠夫被求生者戏耍的团团转,次次未中,大家都会不约而同的发出爆笑的欢快声音~聚会属性是真正拉满了啦!🥳🥳🥳 😜当身份互换以后,能不能成功从迷雾重重的老宅里,抓住求生者就非常考验运气了hhh往往是意气风发的进去,灰头土脸的出来🤣

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