小浣熊在打瞌睡(互赞)
01-29玩过
店铺:
@CAST°卡司探案馆
角色: 古利娅·琴

在2023有一个很神奇的本映入眼帘,以8.8分(现在8.6分)雄居千岛机制阵营高分榜NO.4(现在NO.9),却默默无闻;另一平台虽然7.6分平平无奇,但8.2的机制分和5.6的剧情分又吸引了我的注意力。在浏览完所有剧评后我迅速判断:这是一个类似《见习恶魔》和《解析者2》没有剧情但机制足够好玩并需要实力店家改本的卡组构筑机制本。于是向熟悉且靠谱的店家建议引进并成为武汉唯一独家本。 本来不打算写这篇剧评,因为《哈兰》的剧评就相当于TCG/DBG卡牌机制本的毕业报告。但最近又打了一些新的如《21小时坐牢指南》、《极策·离火临渊》以及卡司作者的“烂本”,为我提供了一些新思路。在某个午夜两三点突然有了灵感,赶紧熬夜把这些能载入武汉机制本史的宝贵文字记录下来。希望这篇文章能给机制设计者、DM和玩家都有些启示。 📖剧本:《赛维亚战记:始动之轮》 ♻️系列:赛维亚战记系列开山之作 ⏰时间:11h(团子2.0版) 🏷️标签:架空/欧美/欢乐/玄幻/博弈/机制/高阶 🍀玩法:3V3明阵营/DBG卡组构筑/回合制卡牌 👨🏻DM:街道口特级整容师·机制本糊裱匠·美声杀手·卡司门面团子 ✅小机制有趣且会有发育差距 ✅SP技能书多种玩法任选路径 ✅大机制3场战斗循序渐进酣畅淋漓 ✅可以一次性完整体验不用被迫多刷 ❎无法做到100%平衡 ⭕​适合玩家:卡牌狂热爱好者 ❌不适合玩家:卡牌新手 👨‍👩‍👧‍👦角色与操作难度推荐: ♀艾琳(5⭐):召唤师 ♂戴弗洛德(4⭐):法师 ♂佐罗(3⭐):战士+坦克 ♀古利娅(3⭐):奶妈 ♂维恩(2⭐):射手 ♀露娜(1⭐):刺客 众所周知独家本是展现店铺及头牌DM实力的平台。但武汉并非所有独家本都能开出口碑。如《独家古惑仔》曾以9.1分一度超越《风林火山》成为千岛机制阵营高分榜NO.1,这源于上海八角阁贡献了无数5⭐好评。但在武汉似乎差评比好评更多。 同理,《赛维亚》的8.8高分源于上海九怪。上海作为千岛大本营玩家众多,一定程度上能影响全国评分走向。凭一店之力撑起一个本,我愿称之为“全国独家本”。类似还有杭州SOS的《奥莉安娜的魔法书》。 早年安静小苏等人“注重每一位玩家体验感”的理念以及孜孜以求对每个机制本平衡性的反复打磨雕琢奠定了卡司如今的地位,特别还有云锦的《见习恶魔DLC》也是我心中认可的“全国独家本”。希望卡司能保持这个传统并以此自勉。那么接下来就看看现任当家花魁团子对《赛维亚》进行了哪些有效改动。 🕹️小机制(8分): Ⅰ听溪走廊的试炼。 本来只是一个翻牌打怪凑羁绊获取积分的运气游戏,原版可能会在半小时内结束但三分之一地图都没翻完,显得很草率。但是团子加了①半血扶人,②每三回合可以更换技能(原版只能盲选一个不能换),③每回合摇骰子决定行动顺位(原版第一回合决定后不能改)。很多DM就算改本也只会改大机制,团子这些看似很小的改动却给这个小机制增加了许多博弈性和趣味性。特别是我们还特别硬核地在那里拿纸记,打了快两小时不亦乐乎,成为我心中小机制改本的典范。 Ⅱ魔法练习。 可以比拟《征服者》大机制,通过卡牌运营积分的游戏。原版可能滚雪球,且打两三个小时很无聊。团子修改了部分数值,上下限不会拉得太大,也让该机制能在一小时左右结束。积分会转换成SP点解锁技能书,直接关乎大机制体验。 ⚖️阵营及大机制(8分): 讲到这里不得不把打到内伤的同类型本《哈兰》拿出来对比。《赛维亚》作为一个作战面板都要靠店家自己打印的半成品,跟《哈兰》数以十万计的物料成本对比有如一位上海富家千金VS犄角旮旯的穷小子。但一个客观的事实,《赛维亚》的双平台分数均超过《哈兰》。 🌸首先是阵营的组成。 团子为了《赛维亚》能更加平衡,在多场数据模型测算后进行了直接拆铁阵营的大刀阔斧改革。比如我跟佐罗一个奶一个肉坦,在一起别人肯定打不动。所以团子明确拆了我们。再比如艾琳跟露娜这两个把别人控到坐牢的超模怪肯定也不能在一起。 《哈兰》则毫无阵营平衡设计,会出现离谱元素在一队(比如炎狂跟生木)无人克制,迅速一边倒结束游戏的情况。以及不知道是哪位脑瘫儿的天才设计,模拟战赢了就加5血且阵营不变,这不是滚雪球是什么,如果阵营很离谱就会牢穿。 🌸其次是胜利条件。 《赛维亚》是全队死光游戏结束,且团子给《赛维亚》加了防暴死,死亡的人可以继续用牌库直到抽完,但伤害减半,一定程度上提供了翻盘的可能。 但《哈兰》是一个集火游戏,死一人即结束,一球定输赢,毫无悬念。百川真的很心疼DM想让他们早点下班,但我只心疼被集火坐牢的队友。 🌸再来说组卡方式。 卡牌机制本的精髓应在于不同流派之间的组合搭配与取舍。《赛维亚》三场战斗循序渐进且可以洗点重新配卡,超模怪被团子一定程度上削弱,呆的则被加强。 《哈兰》冗长且无趣的跑团则是其最大败笔,在做附加题的时候简直要睡着了。而且卡组卡手也不能交换(现在TY又改口玩家怎么开心怎么来)。为什么不能简化组卡过程让玩家多玩几次战斗,非要留着二刷三刷,然后四刷才能解锁BOSS?一刷坐牢的玩家会给你恰烂钱的机会吗? 🌸最后是玩家的体验感。 如上所述,DBG卡牌是机制本中难度较大、玩家学习成本较高的类型,应允许玩家有试错机会。 《赛维亚》三场战斗循序渐进,允许玩家洗点带不同卡上阵,且阵营可以切换(我甚至认为应该强制换阵营),尽量保证玩家能一次性完整体验剧本。我甚至认为除最后一场定输赢外,还能三局两胜。 有些DM在开《哈兰》时会选择把模拟战删掉。经过一天冗长无趣的跑团后一场战斗结束游戏,告诉你剩下的等多刷来解锁。然后被碾压及被集火坐牢的反手一个差评再也不来。 有实力的店家应该有自己的《哈兰》村规,这也是TY允许且鼓励的。但口碑显而易见大部分百川加盟店没有这个实力。而且“魔法启示录”系列的出本速度也令人咋舌,感觉是百川为了安抚其各加盟店获取特许经营地位,赚取加盟费用的流水线作品。虽然我身边不少6刷《哈兰》的朋友,但自《灵校》3刷后我已经对多刷感到反感,《21小时坐牢指南》后更是深恶痛绝,机制本玩家应该联合起来抵制这种模式。多刷机制本本质就是畸形的游戏市场让这些本该出单机、端游甚至桌游的游戏都来分剧本杀这一杯羹,榨干剧本杀的最后一点价值。 ❌缺点: 人非完人,改本和控场不可能100%完美,结束后和车友复盘也发现了一些不足之处。团子说这个本非常折磨他,我们是他的封本车,所以当时没告诉他,一起写在这里。(当然如果他愿意继续钻研这个本的话就是团子3.0版了) 1⃣️露娜的“倩影”依旧过于强势,建议改为一次性使用。 2⃣️我是场上唯一拥有全队过牌光环的角色,非常有用但很贵。为了不让大家卡手,团子免费送所有人过1张牌的被动。但在对面阵营拥有露娜已经较为强势时,我15SP点出来的技能对面免费拥有就显得我很🤡。我是小机制发育最好的人,如果把这15点省出来点我的复活大招,最后一轮能翻盘。 偶尔碰到一些好久不见的朋友,他们都会说“你竟然还在玩剧本杀”“你是我朋友圈唯一还在打剧本杀的人”。有时也很疲惫,无数次产生过换一种娱乐方式的想法。但正是团子这样的DM,像热爱生活一样热爱剧本,总是能给大家提供很高的情绪价值,大概他也是剧本杀这个已经是存量市场的夕阳产业能够不绝如缕的原因之一吧。

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