一只小羊🐑
01-04玩过
店铺:
@七分之三推理馆
角色: 孙卫

仅以此『21世纪捉妖指南』,来祭奠在我记忆中的《魔兽世界》和致敬在我心中的《王权骰铸》游戏。 “xxx,帮我,S了TA们”。 评分真的太低了,不应该这样。虽然游玩门槛比较高,但绝对是一部好作品。 No.247『21世纪捉妖指南➤杭州七分之三版』 三线总时长:22h 类型:硬核机制丨王权骰铸丨魔兽世界丨卡牌对战 适合玩家:喜欢团队合作且交流能力较强的硬核机制玩家丨全能玩家丨喜欢我上文说的网游类型的玩家 不适合玩家:新手机制玩家丨完全不能接受机制本“自己有小概率没有惊艳全场的高光时刻”的玩家【因为这个要看自己的操作】丨闷头操作不和队友交流的玩家 2023.12.03『21世纪捉妖指南1线★赵家大院★』 时长:8h 个人认为的1线角色C位:张山彦,虞九辞 1线精彩的点:Npc互动丨常识考试丨节目效果多 【1线剧情➤】 1线的剧情其实有一点读不下去,文本中杂糅了很多的传统文化元素,会有一些阅读门槛在。但是又不是可以快速略过的程度,因为部分剧情还是比较重要的,尤其是孙卫在某一段剧情中的个人视角以及游戏中获得的《百鬼书》会在之后的机制环节起到很多作用。还是建议大家好好读一读。 【1线小机制➤】 1线的小机制非常对我胃口,集合了很多我意想不到的元素:常识问答,互动演绎【在这里也夸夸一下杭州七分之三的安排的每个阶段的不同的Npc互动演绎】。这种呈现效果对于我这种什么都喜欢玩一玩的玩家来说还是非常喜欢的。 【1线PVE机制➤】 6名《王权骰铸》的玩家来对抗《魔兽世界》的Boss,这就是我为什么喜欢本作的原因。 玩家的机制非常像王权骰铸的玩法,通过摇骰子来获得自己每回合的“气”,不同的“气”又是相当于玩家手中打出卡牌所需的“蓝量”。作为一名王权骰铸玩家,我还是比较喜欢且快速就能上手的。 Boss的很多机制又很像魔兽世界。我喜欢这个机制的点是在于很多Boss他的技能我们都能在一些游戏道具或者是Boss说的话中看出些许端倪从而推断出来,推断出来的一瞬间是非常有成就感的。同时不同Boss的对战机制也都是各有个人特色且很好玩。相同的地图,不同的特色机制,非常好玩。 1线的尾王甚至还可以通过推理还原出一个问题来削弱尾王的输出能力。我觉得是本作做的非常不错的一点,直接在自己的回合外转化成推理脑袋! Boss的很多机制又很像魔兽世界。我喜欢这个机制的点是在于很多Boss他的技能我们都能在一些游戏道具或者是Boss说的话中看出些许端倪从而推断出来,推断出来的一瞬间是非常有成就感的。同时不同Boss的对战机制也都是各有个人特色且很好玩。相同的地图,不同的特色机制,非常好玩。 总的来说,是全能玩家狂喜的1线体验。结合了演绎,互动,推理,机制为一体的『赵家大院』确实非常好玩。同时因为是熟人整车的原因,还会有很多意想不到的节目效果。 在这里点名“团灭发动机”周不祸: “给我个尾刀!给我个尾刀!” 【因为让尾刀的原因,大家都停手导致Boss4杀玩家】 “4杀!黑子说话!” “我热烈的马啊!你尾刀甚至还没拿到!” 2023.12.17『21世纪捉妖指南2线★藏书阁★』 时长:6h 个人认为的2线角色C位:张山彦,周不祸 2线精彩的点:飞花令丨机制怪猜技能 【2线剧情➤】 2线的剧情其实就比较精简了,大家简单阅读去了哪里发生了什么事就好,不需要过多花费时间。每场Boss战后获得的战斗记忆可以简单阅读一下,还是有一些小立意在里面的。 【2线小机制➤】 2线其实小机制也比较看运气,可以作为转换思维用来玩的打牌游戏。不过整体体验感还是好的。同时七分之三的版本额外增加了二线的演绎部分。这部分演绎算是帮助各位玩家再次重新了解了一下彼此的身份,也算不错。 【2线PVE机制➤】 2线的“棍鼓”Boss+“飞花令”Boss都是我非常喜欢的Boss战设计,都是有着属于自己的独特技能的Boss,这几场Boss战对手本体的战斗力并不强,可能像虞九辞,张山彦一套爆发就可以带走一个。但战斗的机制非常重要。一味的狂攻可能打了万点伤害都是无济于事。需要找到Boss的设定从而找出破解方法,才能顺利过关。 况且,飞花令对诗什么的,也太好玩了吧!可惜我玩的孙卫一直在疯狂叠Dot和抬队友的血线没什么机会参与对诗,可惜可惜啊啊啊! 2023.12.17『21世纪捉妖指南3线★丹井★』 时长:8h 个人认为的3线角色C位:虞九辞,张山彦,周不祸,王Dan丹 3线精彩的点:尤格萨隆Boss战丨灵魂互换Boss战丨七分之三改版后非常燃的苇名弦一郎?+苇名一心Boss战 【3线剧情➤】 3线剧情彻底的对1线的剧情进行了收束,由于我们车是分两天打完的,所以很多Boss战前的文本内容我不得不回去翻看之前的文本追寻记忆。同时3线的Boss在被击败后拿到的记忆卡片则是进一步加深立意,我个人还是比较喜欢3线的剧情的。 不过3线的剧情对我来说最精彩的并不是在文本中,而是在机制中。 好纯爱! 好燃! 最后听到“xxx,帮我S了TA们”时,真的直接燃起来了! 【3线PVE机制➤】 3线由于大家基本都是完全体卡组的情况,Boss战反而比之前的2线好打了,大家的爆发真的都非常高。我在这条线中也能理解一些玩家认为的角色边缘问题。因为已经打到这里了,99%的玩家都能打出非常高额的爆发,类似于孙卫这样的回+打+回+打角色,其实某个Boss战里去掉他也没关系...... 3线的Boss战就不像2线一样都是机制Boss了,除了古竹外,其他Boss的难度【包括尾王】都是比较简单的。其实正常的未改动版本可能从1线打到3线会越来越牢。因为随着卡组的增加,难度变小,Boss的难度又没有进一步提升。每名玩家的操作时间再进一步拉长,其实是会出现越来越牢的情况的。 我在2线的中期就感觉孙卫实在是没有什么大用,主要是在于孙卫理解自己的技能后到自己的轮次行动时间可以在1-2分钟就操作完毕,但虞九辞,张山彦,周不祸,甚至是玩过牌流的赵影来可能一轮次就要行动3-5分钟的时间,这对于孙卫+王Dan丹两个可以快速结束自己轮次的玩家来说是非常牢的。 不过好在七分之三的Dm狗子和养猪都是资深游戏玩家了,对2-3线的Boss做出了很多机制方面的进一步创新。使得每场Boss战都有的盘,有的针对,有的打。我在经历了2线中后期的小小坐牢后在3线里再次找回了状态,打完全线后也非常快乐。 至于“尤格萨隆Boss战”,“灵魂互换Boss战”和杭州七分之三改版的“苇名弦一郎?+苇名一心Boss战”就需要大家自己去体验了!每场战斗我都非常喜欢! 【总结➤】 还是要提醒大家,就像《魔兽世界》的游戏门槛很高【打野团都有可能被踢出去一样】,『21世纪捉妖指南』也是游玩门槛很高的“硬核机制”。这个硬核并不是指需要硬核推理,而是需要团队【每名】成员有足够的卡牌理解能力,卡牌构筑能力以及团队交流能力。一味地进行无脑输出而不是通过猜出不同Boss的不同特点进行战斗是无法在捉妖中收获快乐的。 如果大家也是有时间,精力,沟通能力的“硬核机制玩家”,我个人认为,『21世纪捉妖指南』会是各位的2023最佳机制本。

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