clover
2023-03-30玩过

打完连夜喷本,能阻止多一个人去当韭菜都算是我功德一件。 【警告:有关于流程的详细剧透,但没有关于诡计的剧透,毕竟这个诡计它根本没有被剧透的价值,也不知道从何透起,毕竟大家打完都是一脸“什么玩意我玩了个啥”的懵逼】 开篇先来个老掉牙的铁道选择难题,根据选择由DM分本,但全程打完我也没发现这个选择和分本的联系在哪。毕竟选择只有两种,要么5要么1,而本子有六本,如何从两种选择里区分六个位置呢?然而实际上六本内容基本不重要,随便分感觉也无所谓,所以到底为啥? 分好本子后进入了一些不知所谓的环节。第一个环节,速记答题。好像是在考玩家的阅读能力和对细节的筛选能力,打完发现没有卵用。第二个环节,谁是卧底小游戏,设置的目的应该是让玩家产生猜忌心理,打完发现依然没有卵用。第三个环节,社恐玩家的噩梦,随机采访陌生人,应该是默认不会真的进行的,直接当做完成,勉强算个伏笔,有没有用另说。第四个环节,全体玩家分成两组盘四个案子。以前打本的时候也试过破冰环节盘点简单小案子热身,但进行到这会按理说不应该还在热身环节,且这四个分成不同难度的案子篇幅都不大,每组解答两个案子,除了纸面给的信息外两个案子加起来只能提五个问题。说白了这就是个大型海龟汤,根本不可能盘得尽兴。对抗结束两组各有输赢,然而这个输赢也毫无关系,毕竟是自由组队且这本子就没什么关键的阵营设置。我们组里的老玩家都觉得这几个案子应该是伏笔,最后发现只有一个案子出现在我们本子里,且除了说明我们参与过这个案子外依然毫无卵用。开头DM强调过今天是网状推理,我觉得这形容并不准确,这应该是个每条网格线都断了了的线头推理🙃 在三个小时我们不知道有什么意义只能抱持着敬畏心理觉得以后会揭示然而最后打完证明确实毫无意义的小环节堆砌后,终于进入了主菜,“作者到底想干什么”?从谜底推谜面,我这么一说可能有人会觉得诶哟是新的推理方向!好有趣!然而实际上呢,宛如给你一幅只有零散线条的简笔画问你这画是想画什么呀?你猜了半天觉得好难啊,毕竟几根线条画什么都可以呢,最后发现谜底画得还不如你自己随便发挥画的好。是的,我们把短短几页的本子盘个底朝天,核对每个人参加过的任务和本子里出现的名字,等等等等,最后发现毫无作用。本子信息量本来就低,然而在这极低的信息量里,还绝大部分都是无用信息,不太明白怎么还有一堆五星评论说这个本子硬、硬核玩家冲的,硬在哪里……你们的嘴? 虽然我对创新精神致以赞赏的态度,但新的东西和好的东西是两回事。有些新的东西你可以看出作者的努力,然而本作我只能看出作者的傲慢敷衍自以为是。啊对,大家都用食物做料理,来来回回食材开发得差不多了,于是有人为了创新直接用大便做料理,新吗,新啊,要支持吗? 另外我们这个流程还是DM优化过的,原本的流程我通过其它评论了解到了一些,怪不得我当时问DM到底原版是怎样的DM都不肯明说只说会更加令人不快,作者傲慢自以为是我再骂一遍。最后的结局立意DM也改了,说实话还不错,如果是在一场酣畅淋漓的推理后收到这个立意,我可能会赞叹一句真会想,然而在这样一场剧本体验后这个结局只好像一坨大便上插了朵假花,我并懒得多看一眼。 要说还有什么收获,倒也引发了我一些思考,比如打的过程中我开始反思剧本杀到底是个啥,如果只是为了享受推理,那么作者用几个堆砌的大型海龟汤满足我的推理需求并按剧本杀消费标准收我钱的时候,我为什么会那么愤怒呢?以及最后DM说这个本原来要打八小时,他大改之后只需要五小时,我得知我竟免于多消耗三个小时的生命,终于在这天感受到了迟来的喜悦之情。

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