陆叁
2023-03-24玩过
角色: 施潒楠

“在悬崖边缘究竟是你快乐吗还是你快勒马?” 体验角色:施湪楠 体验时长:10h 配置:双dm无npc 剧情故事:3⭐️半 第一个本,emm平平无奇,然后因为跑团里有刺杀机制,被刺杀的人就死了,死了就会换一个新的人的新本,有那个人的视角,如果没死的话就会获得一段新的记忆,然后后面还会根据你是否完成了自己的决定性任务来发给你最终不同的本,不同的本有不同的武力值,任务,和技能,就像是三国系列一样,对于可以接受这种形式的玩家来说非常有趣,有不同视角的转换,可以获得的信息更多帮助还原故事背景梳理人物关系;但对于部分玩家来讲,会觉得没有任何缘由莫名其妙我死了变成另外一个人,会觉得视角非常碎片化转换生硬很割裂,会觉得故事完全不连贯读起来很烦。属于是仁者见仁,智者见智了。当然我个人对于视角上这部分还是可以接受的,毕竟三国系列我也很喜欢完全不会觉得割裂,但是机制上动不动就死真的很搞人心态,以及其实我最想吐槽的就是我觉得“重楼”这个概念,真的有点硬塞,就属于是写作文写完全篇,发现跑题了,硬最后设个地点叫重楼,强行点题,感觉没啥意义啊,或者是想蹭魔尊重楼?不懂。 机制阵营:2⭐️半 重楼主打的就是一个超级大跑团,宣传就是《超高自由度》《只有你想不到,没有你做不到》,听起来是不是觉得哇塞好牛,emm,实际上可能理想很丰满现实很骨感。怎么说呢,所谓超高自由度就是其实没啥引导自己想咋玩咋玩,对于配置不够高的玩家来说,就纯粹变成了无头苍蝇,我是谁,我要去哪,我要干嘛,我要怎么做,真的不知道该怎么玩,尤其是超大一张地图,十几二十个地点,每个地方都是不同的用处和机制,体力还有限制,真的很难,尤其是前两天,不知道要干啥,尤其是很多东西有隐藏,或者需要连锁式触发,对于不太会的玩家来说真的就只想摆了。而且基本原版设定就两个dm就能开,实际上呢,一个dm要管十多个地方,而且基本上一次只能一个一个人进去,然后因为又不知道该怎么搞,并非简单的踩地格到这直接结算奖惩的形式,所以非常的浪费时间,就真的垃圾等待时间太长了我们在外面等到天荒地老海枯石烂直接差点躺沙发上睡着了太无聊了,因为前期啥信息也是不知道,基本上一是根本不知道阵营,二是基本上也没有很多需要交换的道具信息之类的,三天跑团要跑三个多小时,真的太累了,而且绝大部分时间都是在等,等别人跑团,真的这一点让人很不爽。超高自由跑团,当然如果玩家配置高脑洞大想得到或者运气好,玩得花,那他可能确实享受其中觉得很爽,但是毕竟是少数。因为真的本子的引导太少了,而又不是纯粹的踩地格碰运气的游戏,所以真的难,这也是口碑两极分化的点所在吧。后面就是一些平平无奇的小游戏环节,最后的打斗呢,有一个固定大c和一个随机大c,如果选择了是pve可能c的就还好大家一起随便玩玩就好了和和气气其乐融融,但是如果pvp,就会有两个c,非常c,就是神仙打架,剩下几个小萝卜丁搁这杵着站着看戏,然后稍微波及一下你就噶了。这一点确实是有点恶心人的,并且阵营划分也是,乱七八糟,真的不是很平衡。虽然升级技能点这一个地方做的还是蛮有意思的。哦还有每个人专属觉醒大招,有bgm有dm渲染,还算比较燃,配合声光电,挺酷的。 总体来说,我是觉得重楼非常吃玩家配置,玩家在跑团如果就摆了或者心态炸了那决战依然是爆炸。其次就是很吃dm,跑团如果配了很多npc,比如有的家5-6个,那等待时间确实会少很多,以及一些点最好真的得不说提示,引导一下玩家吧,玩家花钱过来啥也不知道当无头苍蝇真的挺难受的。超高自由度,但是玩家并不能达到这个上限,那么就都是噱头,反而更是槽点。总之我不是很推荐,除非对自己很自信以及要选好店家。

上海