羡羡
2023-03-18玩过
角色: 包潒玉

剧本类型:城限/跑团/架空/机制/阵营/开放 体验店家:insight黄浦店 基础配置:4男3女 游戏时长:10h左右 体验角色:包濠玉 故事简介: 洛风二十年,有楼忽现安南城。 楼层有叁,名曰重楼。 楼主寻而不得见。 百姓思而不得解。 唯留下文: 欲知穷思不解事,须登安南城中楼。 城中所见之所思,谨记所悟皆所得。 七封密信,七位贵客。重楼楼主有请! 八月十五月圆时,楼中一叙。 剧情方面的缺点很有意思,他跟优点都是相辅相成的,首先他的确写了一个好故事,但是这个故事人跟人之间的联系实在是太薄弱了,我需要完成的任务在不私聊的情况下都可以找出来七七八八。跟玩单机一样。 rpg养成跑团: 《重楼》的跑团绝对是我在桌面剧本杀中所体验过的最有意思的跑团,其自由度之高、达成目标方式之丰富,一定可以让不少循规蹈矩的玩家直呼"原来还可以这样"。不过,花样百出的玩法势必需要主持人能及时并合理地对玩家给出相应的互动,因此,《重楼》对店家的要求是比较高的。若是主持人不能很好地应对玩家操作的话,玩家体验一定大打折扣。 《重楼》跑团部分的自由之处,一是在于其完成任务的多样化方式,举个例子:想要进入城主府,我既可以穿上夜行衣悄悄潜入,也可以用人皮面具将自己易容成城主的模样,还可以集结一群人直接攻打城主府,只有你想不到,没有剧本做不到。此外,高自由度的设计也允许玩家在跑团时做出一些骚操作,你甚至可以扮做他人去把其他人的小弟全部拐走或洗劫商店。丰富的操作方式让整个跑团环节变得有趣又搞笑,虽然要动脑思考策略,却一点也感觉不到疲累。 《重楼》对跑团中角色死亡的大胆运用也是鲜少在其他剧本中遇见的。独特的刺杀机制可以让几乎每名玩家都每天遭遇一场刺杀,加上跑团时也会遭遇致死的意外情况,因此,能从头到尾一直存活反而是非常少见的。在《重楼》中,死亡并不是什么可怕的事,规避死亡带来的惩罚也并不困难,不过每天听着主持人播报玩家们以如何离奇的手法遇刺的过程也是相当欢乐的。 打斗机制: 与前期的跑团环节相比,最后的大决战阵营相对比较固定,每名角色都有放大招或者复活时的高能燃点。前期跑团环节的养成与决战前还原故事的部分都能为最后的打斗环节拉开差距,所以玩家从游戏开始就要认真经营自己,否则养成不好,打斗时数值不足可就只有挨打的份了。《重楼》的故事世界观还算宏大,不过还原难度不高,就算完不成答题也没事,组队打就行了,哈哈哈😂。 总体来说,《重楼》是一部自由度极高、能在桌面的剧本杀中玩出实景 RPG 感觉的剧本,它很适合有跑团基础的玩家,但即使不了解跑团,也可以短时间内上手,推荐喜欢机制的玩家体验~

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